


参考画面与创作规划 · 非模型实测结果
多镜头叙事
同一套衣服,三个观看角度。
Kling 3.0 支持多镜头指令。将全景、动作和局部镜头按顺序描述,让每次切镜都带来新的信息。
第一镜展示整套穿搭;第二镜人物缓慢侧身;第三镜靠近袖口与面料。保持服装颜色、长度和人物身份一致。
- 准备
- 服装整体图、局部细节、简短动作参考。
- 核对
- 跨镜头的衣服细节、人物与动作方向。
Kling 3.0动作表达 · 多镜头叙事
全景看穿搭,近景看面料,转身看轮廓。
用 Kling 3.0 把动作与镜头顺序一起安排。



参考视频截帧 · 非模型生成样片 · 用户提供的参考视频
Kling 3.0 / 创作能力
从穿搭案例出发,把主体、动作和镜头逐层说清。



参考画面与创作规划 · 非模型实测结果
多镜头叙事
Kling 3.0 支持多镜头指令。将全景、动作和局部镜头按顺序描述,让每次切镜都带来新的信息。
第一镜展示整套穿搭;第二镜人物缓慢侧身;第三镜靠近袖口与面料。保持服装颜色、长度和人物身份一致。
主体外观
细节依据安排一个清楚的转身或走动,避免同时堆叠动作。
参考画面与创作规划 · 非模型实测结果
主体参考
图像和视频参考可帮助指定人物、商品与场景。用参考约束主体,再用文字说明镜头与动作,避免两者互相冲突。
人物和服装以参考素材为准;仅借鉴示例中的缓慢走动节奏,改为简洁室内背景。

参考画面与创作规划 · 非模型实测结果
对白与表演
原生音频支持多语言对白。涉及多人时,分别写出人物、台词与先后关系,生成后逐项检查声音与口型。
模特停止走动后,用自然语气介绍衣服的剪裁;说完停顿,再切到袖口细节。只保留一个说话者。
看案例,也看方法
观察人物与衣服之间的画面比例,区分展示造型与展示材质的镜头。
留意动作开始、结束时的停留,让服装轮廓有被看清的时间。
从整体镜头进入局部时,保持服装与场景的视觉连续。
把能力用在合适的任务上
适合穿搭、演示动作和有角色的商品短片。
补充真实细节参考,生成后检查纹理与结构,不把模型补出的部分当实物。
继续了解
简单任务可以简短描述。多个镜头或人物时,更适合写清主体、动作顺序和对白归属。
不能。3.0 是一个系列,不同版本与入口的参考和编辑能力应分别核对。
这里展示的是用户提供的穿搭参考视频,用于解释动作与分镜,不是 Kling 3.0 的效果证明。